SFCGAL Accessors and Setters |
CG_ForceLHR
1
3d
(geom)
Force l'orientation LHR d'un objet |
CG_IsPlanar
1
3d
(geom)
Vérifie si une surface est planaire ou non |
CG_IsSolid
1
3d
(geom1)
Teste si la géométrie est un solide. Aucun contrôle de validité n'est effectué. |
CG_MakeSolid
1
3d
(geom1)
Transformer la géométrie dans un solide. Aucune vérification n'est effectuée. Pour obtenir un solide valide, la géométrie d'entrée doit être une surface polyédrique fermée ou un TIN fermé. |
CG_Orientation
1
3d
(geom)
Détermine l'orientation d'une surface |
CG_Area
1
(geom)
Calculates the area of a geometry |
CG_3DArea
1
mm
3d
(geom1)
Calcule la surface des géométries de surface 3D. Retourne 0 pour les solides. |
CG_Volume
1
mm
3d
(geom1)
Calcule le volume d'un solide 3D. S'il est appliqué à des géométries de surface (même fermées), il renvoie 0. |
ST_ForceLHR
3d
(geom)
Force l'orientation LHR d'un objet |
ST_IsPlanar
3d
(geom)
Vérifie si une surface est planaire ou non |
ST_IsSolid
3d
(geom1)
Teste si la géométrie est un solide. Aucun contrôle de validité n'est effectué. |
ST_MakeSolid
3d
(geom1)
Transformer la géométrie dans un solide. Aucune vérification n'est effectuée. Pour obtenir un solide valide, la géométrie d'entrée doit être une surface polyédrique fermée ou un TIN fermé. |
ST_Orientation
3d
(geom)
Détermine l'orientation d'une surface |
ST_3DArea
mm
3d
(geom1)
Calcule la surface des géométries de surface 3D. Retourne 0 pour les solides. |
ST_Volume
mm
3d
(geom1)
Calcule le volume d'un solide 3D. S'il est appliqué à des géométries de surface (même fermées), il renvoie 0. |
SFCGAL Processing and Relationship Functions |
CG_Intersection
1
(geomA, geomB)
Computes the intersection of two geometries |
CG_Intersects
1
(geomA, geomB)
Teste si deux géométries se croisent (elles ont au moins un point en commun) |
CG_3DIntersects
1
(geomA, geomB)
Tests if two 3D geometries intersect |
CG_Difference
1
(geomA, geomB)
Computes the geometric difference between two geometries |
ST_3DDifference
mm
3d
(geom1, geom2)
Effectuer une différence 3D |
CG_3DDifference
1
mm
3d
(geom1, geom2)
Effectuer une différence 3D |
CG_Distance
1
(geomA, geomB)
Computes the minimum distance between two geometries |
CG_3DDistance
1
(geomA, geomB)
Computes the minimum 3D distance between two geometries |
ST_3DConvexHull
3d
(geom1)
Calcule l'enveloppe convexe 3D d'une géométrie. |
CG_3DConvexHull
1
3d
(geom1)
Calcule l'enveloppe convexe 3D d'une géométrie. |
ST_3DIntersection
mm
3d
(geom1, geom2)
Réaliser une intersection 3D |
CG_3DIntersection
1
mm
3d
(geom1, geom2)
Réaliser une intersection 3D |
CG_Union
1
(geomA, geomB)
Computes the union of two geometries |
ST_3DUnion
mm
3d
Effectuer l'union 3D.
- geom1, geom2
- g1field agg
|
CG_3DUnion
1
mm
3d
Effectuer l'union 3D.
- geom1, geom2
- g1field agg
|
ST_AlphaShape
(geom, alpha, allow_holes = false)
Calcul d'une forme Alpha entourant une géométrie |
CG_AlphaShape
1
(geom, alpha, allow_holes = false)
Calcul d'une forme Alpha entourant une géométrie |
CG_ApproxConvexPartition
1
cg1.5
(geom)
Calcul de la partition convexe approximative de la géométrie du polygone |
ST_ApproximateMedialAxis
3d
(geom)
Calculer l'axe médian approximatif d'une géométrie aréolaire. |
CG_ApproximateMedialAxis
1
3d
(geom)
Calculer l'axe médian approximatif d'une géométrie aréolaire. |
ST_ConstrainedDelaunayTriangles
3d
(g1)
Renvoie une triangulation de Delaunay contrainte autour de la géométrie d'entrée donnée. |
CG_ConstrainedDelaunayTriangles
3d
(g1)
Renvoie une triangulation de Delaunay contrainte autour de la géométrie d'entrée donnée. |
ST_Extrude
3d
(geom, x, y, z)
Extruder une surface vers un volume |
CG_Extrude
1
3d
(geom, x, y, z)
Extruder une surface vers un volume |
CG_ExtrudeStraightSkeleton
1
cg1.5
(geom, roof_height, body_height = 0)
Extrusion de squelette droit |
CG_GreeneApproxConvexPartition
1
cg1.5
(geom)
Calcul de la partition convexe approximative de la géométrie du polygone |
ST_MinkowskiSum
(geom1, geom2)
Effectue la somme de Minkowski |
CG_MinkowskiSum
1
(geom1, geom2)
Effectue la somme de Minkowski |
ST_OptimalAlphaShape
(geom, allow_holes = false, nb_components = 1)
Calcule une forme alpha entourant une géométrie en utilisant une valeur alpha "optimale". |
CG_OptimalAlphaShape
1
(geom, allow_holes = false, nb_components = 1)
Calcule une forme alpha entourant une géométrie en utilisant une valeur alpha "optimale". |
CG_OptimalConvexPartition
1
cg1.5
(geom)
Calcul d'une partition convexe optimale de la géométrie du polygone |
CG_StraightSkeleton
1
3d
(geom, use_distance_as_m = false)
Calcule un squelette (straight skeleton) à partir d'une géométrie |
ST_StraightSkeleton
3d
(geom)
Calcule un squelette (straight skeleton) à partir d'une géométrie |
ST_Tesselate
3d
(geom)
Effectue la tessellation de la surface d'un polygone ou d'une surface polyédrique et renvoie un TIN ou une collection de TINS |
CG_Tesselate
1
3d
(geom)
Effectue la tessellation de la surface d'un polygone ou d'une surface polyédrique et renvoie un TIN ou une collection de TINS |
CG_Triangulate
1
(geom)
Triangulates a polygonal geometry |
CG_Visibility
1
cg1.5
3d
Calculer un polygone de visibilité à partir d'un point ou d'un segment dans une géométrie polygonale
- polygon, point
- polygon, pointA, pointB
|
CG_YMonotonePartition
1
cg1.5
(geom)
Calcul de la partition y-monotone de la géométrie du polygone |